MDS FM nasce da ideia de colocar um mesmo personagem em diferentes situações.
Cada ilustração parte dele dentro de um contexto específico, onde a cena define a energia e a seleção de músicas que acompanha aquele momento. Não é sobre a música ditar o desenho, mas sobre construir uma relação entre imagem e som a partir da situação.
O personagem como boxeador carrega uma playlist mais pesada. O personagem saindo do bueiro traz uma estética mais suja, com beats boombap. O personagem diante do espelho reflete uma seleção de músicas que se conectam entre si. E o personagem na varanda representa um momento de apresentação.
Essas variações constroem um mesmo universo, onde o personagem se transforma de acordo com o contexto, mas mantém sua identidade.
MDS FM é isso. Um personagem, diferentes situações e uma curadoria musical que acompanha cada cena.
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MDS FM comes from the idea of placing the same character in different situations.
Each illustration is built around the character within a specific context, where the scene defines the energy and the selection of songs that follow that moment. It’s not about music driving the drawing, but about building a relationship between image and sound through situation.
The character as a boxer carries a heavier playlist. The character coming out of the sewer brings a dirtier aesthetic with boom bap beats. The character in front of the mirror reflects a selection of songs that connect with each other. And the character on the window represents a moment of presentation.
These variations build the same universe, where the character transforms depending on the context, but keeps its identity.
MDS FM is that. One character, different situations, and a musical curation that follows each scene.